
Image by Oleksandr-lobkov, from Goodfon
Sony, Aloy Prototipi Dahil Olmak Üzere Yapay Zeka Destekli PlayStation Karakterlerini Test Ediyor
Sony, sızdırılan bir video sonrası AI’nın oyun rolleri konusunda tartışma yaratan, Aloy dahil olmak üzere AI destekli PlayStation karakterlerini test etti.
Acele mi Ediyorsunuz? İşte Hızlı Bilgiler!
- AI demosu, GPT-4, Llama 3, OpenAI’nin Whisper ve Sony’nin iç ses sentezleme teknolojisini kullanıyor.
- Sızan video, Sony ile bağlantılı bir telif hakkı talebi nedeniyle YouTube’dan kaldırıldı.
- Oyun sektöründeki AI, iş endişeleri ve yaratıcılık üzerindeki etkisi nedeniyle tartışmalıdır.
The Verge ilk olarak bu videoyu haberleştirdi. Videoda, Aloy’un AI üretilmiş konuşma ve yüz animasyonlarıyla sesli komutlara yanıt veren deneysel bir AI versiyonu sergileniyordu. Yayınlandıktan kısa bir süre sonra, video, Sony Interactive Entertainment ile bağlantılı olan Muso adlı bir şirketin telif hakkı iddiası sonrasında YouTube’dan kaldırıldı.
Video, Sony yazılım mühendislik direktörü Sharwin Raghoebardajal tarafından anlatılıyor ve AI destekli Aloy’un nasıl konuşmalara dahil olabileceğini gösteriyor.
OpenAI’s Whisper’ı konuşma metni için, GPT-4 ve Llama 3’ü diyalog için, Sony’nin Duygusal Ses Sentezi (EVS) özelliğini konuşma için ve şirketin Mockingbird teknolojisini yüz animasyonu için kullanıyor. “Bu, mümkün olanın sadece bir parçası,” diye belirtiyor Raghoebardajal videoda, The Verge tarafından bildirildiği üzere.
Sony, prototipi Horizon geliştiricisi Guerrilla Games ile işbirliği içinde geliştirdi. Demo öncelikli olarak PC’de test edilmiş olmasına rağmen, Sony’nin minimal performans etkisiyle PS5’te çalıştırmayı denediği bildirildi, diyor The Verge.
Teknoloji, ilk olarak bir yıl önce dahili olarak sergilendi ve daha rafine bir versiyonu, The Verge tarafından bildirildiği gibi, geçtiğimiz Kasım ayında Tokyo’daki Sony Technology Exchange Fair (STEF) ‘de kapalı kapılar ardında sunuldu. Sızan görüntüler, özellikle seslendirme sanatçıları ve geliştiriciler arasında oyun endüstrisinde endişeler yarattı.
IGN Aloy’un yapay zeka ile oluşturulan sesinin, karakterin orijinal seslendirme sanatçısı Ashly Burch’e ait olmadığını bildiriyor. Bu durum, yapay zekanın oyun geliştirmedeki rolü üzerine tartışmaları alevlendirdi. Bazı izleyiciler ayrıca AI Aloy’un konuşmasını robotik bulduklarını, yüz hareketlerinin katı ve gözlerinin cansız olduğunu belirttiler.
Daha geniş oyun endüstrisi benzer yapay zeka uygulamalarını keşfediyor. Nvidia, “ACE” programı altında yapay zeka destekli oynanamayan karakterler (NPC’ler) geliştiriyor, bu sayede oyuncuların oyun içi karakterlerle gerçek zamanlı sohbetler yapmalarını sağlıyor.
Yapay zeka destekli NPC’ler, etkileşimleri daha dinamik ve sürükleyici hale getirerek açık dünya hikaye anlatımını dönüştürebilir. Destekleyenler, yapay zekanın oyuncu seçimlerine dayalı görevleri kişiselleştirebileceğini, daha anlamlı deneyimler yaratabileceğini savunuyor, Medium tarafından bildirildiği gibi.
NPC’ler geçmiş karşılaşmaları hatırlayabilir, diyaloglarını buna göre değiştirebilirler. Yapay zeka tarafından yönlendirilen karakterler ayrıca tonlarını ve yanıtlarını duygusal durumlara uydurabilir, böylece konuşmaları daha gerçekçi hissettirebilir.
Ayrıca, AI dengelemek için zorluk seviyeleri ve düşman davranışlarını gerçek zamanlı olarak ayarlayabilir.
Microsoft ise, The Verge’in belirttiği gibi, Xbox geliştiricileri için generatif AI özelliklerini tanıtmak amacıyla Inworld AI ile işbirliği yapıyor.
Ayrıca, Mart 2024’te Nvidia ve Inworld AI ile başlatılan Ubisoft’un NEO NPC’si, gerçek zamanlı, dinamik NPC etkileşimlerini mümkün kılıyor. Nvidia’nın Audio2Face ve Inworld’un dil modeli tarafından desteklenen AI, yüz animasyonlarını konuşma ile senkronize eder ve bağlamına duyarlı yanıtlar üretir.
Oyun geliştirmedeki yapay zekanın (AI) yükselişi tartışmalıdır. Son zamanlarda yapılan bir Game Developers Conference (GDC) anketi katılımcıların neredeyse yarısının iş yerlerinde generatif AI kullanıldığını ortaya koymuştur, ancak işler ve yaratıcılık üzerindeki etkisi konusunda endişeler hala devam etmektedir. Eleştirmenler, oyunlardaki AI’nin, insan eliyle oluşturulan hikayeleri değiştirerek hikaye anlatımını zayıflatabileceğini savunuyor.
Medium, robotik diyaloglar, duygusal derinliğin kaybolması ve yazarlar ile seslendirme sanatçıları için iş kaybı gibi endişeleri rapor ediyor. AI, desenleri taklit ederken, gerçek yaratıcılıktan yoksun kalıyor, bu da oyunların, insan hikaye anlatıcılarının sunduğu nüans ve otantikliği kaybetme korkularını artırıyor.
IGN, EA ve Capcom gibi şirketlerin içerik üretimi için AI’yi benimsediklerini belirtirken, Keywords Studios gibi diğerleri, AI’nin mevcut sınırlılıklarını kabul etti ve oyun geliştirmede insan yaratıcılığını yerine getiremediğini belirtti.
Sony, AI destekli karakterleri PlayStation oyunlarına entegre etme planlarını henüz duyurmadı. Sızıntının zamanlaması – GDC 2024’ün hemen öncesinde – oyunlarda AI’ın önemli bir tartışma konusu olmaya devam edeceğini garanti ediyor.
Yorum bırakın
Vazgeç