Avrupa Raporu, Oyun İçi Satın Alımların Daha Sıkı Denetlenmesini Öneriyor

Image from Freepik

Avrupa Raporu, Oyun İçi Satın Alımların Daha Sıkı Denetlenmesini Öneriyor

Okuma süresi: 3 dk.

  • Kiara Fabbri

    Yazan: Kiara Fabbri Multimedya Yazarı

  • Lokalizasyon ve Çeviri Ekibi

    Çevirisi tarafından yapılmıştır Lokalizasyon ve Çeviri Ekibi Lokalizasyon ve Çeviri Hizmetleri

Yeni bir rapor, video oyunları ve mobil uygulamalardaki premium para birimlerinin artan kullanımı konusunda endişeler dile getiriyor, özellikle çocuklar için potansiyel risklerden uyarıyor ve daha sıkı düzenlemeler talep ediyor.

Bugün, Avrupa Tüketici Örgütü (BEUC), 17 ülkeden tüketici grupları adına, birçok popüler video oyununu uygulama içi ve oyun içi satın alımlarla ilgili olarak “haksız uygulamalar” yapmak ve tüketici koruma yasalarını ihlal etmekle suçladığı bir şikayette bulundu.

Şikayet, TechCrunch tarafından belirtildiği gibi, Epic Games’in Fortnite, Supercell’in Clash of Clans, Microsoft’un Minecraft ve EA Sports FC 24 gibi yaygın olarak oynanan oyunları hedef alıyor.

Rapor, video oyunları ve mobil uygulamalarda kullanılan premium iç para birimlerinin artan trendini inceliyor. Bu sanal para birimleri, oyuncuların oyun veya uygulama içinde ek içerik, özellik veya avantajlar satın almasını sağlar.

Geliştiriciler için potansiyel kolaylık ve gelir sunarken, rapor bu uygulamalarla ilişkili potansiyel tüketici riskleri konusunda endişeler dile getiriyor.

Rapor, premium para birimleri için fiyatlandırma modellerinde şeffaflık eksikliğini eleştiriyor, genellikle net gerçek dünya değerleri eksik. Bu, özellikle daha genç oyuncular için aşırı harcamaya yol açabilir.

Ayrıca, rapor, uygulama içi satın almaları teşvik etmek için manipülatif tekniklerin kullanılması konusunda endişelerini dile getiriyor.

Oyun geliştiricileri, oyuncuları gerçek para harcamaya teşvik etmek için sınırlı süreli teklifler, oyun ortamı içindeki sosyal baskı ve ganimet kutuları gibi taktikler kullanabilir. Bu uygulamalar, düşüncesiz davranışları sömürebilir ve aşırı harcamaya yol açabilir.

Rapor, yaşa yönelik hedefleme ve uygulama içi alımlarla ilişkilendirilen kumar benzeri davranış potansiyeli hakkında endişeleri de gündeme getiriyor. Uygulama içi alımları olan oyunlar genellikle daha genç kitlelere yönelik olabilir, bu kitlenin eylemlerinin finansal sonuçlarının farkında olması daha az olasıdır.

Rastgele ödüllü kutu kullanımı, kumarla özdeşleştirilir, kompulsif harcama ve bağımlılık riskini artırır.

Son olarak, rapor, uygulama içi satın alımların gerçek para harcayanlar için haksız bir avantaj yarattığını sorguluyor. Bu, oyun deneyimini potansiyel olarak bozabilir ve başarının yetenek yerine finansal yatırıma dayandığı bir “ödeme-kazan” ortamı yaratabilir.

BEUC, oyun içi premium para birimlerini düzenlemek için gerçek dünya maliyetlerine çevrilen açık fiyatlandırma modellerini uygulama önermektedir. Ayrıca, hediye kutuları gibi manipülatif taktiklerin ve sınırlı süreli tekliflerin yasaklanmasını, daha güçlü ebeveyn kontrolleri ve çocuklar için risklerin farkındalığını artırmak amacıyla eğitici kampanyaları talep eder.

Bu endişelere ek olarak, Kaspersky uzmanları genç oyuncuları hedef alan çevrimiçi tehditlerde önemli bir artışı detaylandıran son bir rapor yayınladılar. Kaspersky’nin bulguları, siber suçluların bu oyunları, dolandırıcılıkla ücretsiz oyun içi eşyalar teklif ederek veya kişisel bilgileri çalmak için balık avlama taktiklerini kullanarak sömürdüğünü ortaya koyuyor.

Bu durum, uygulama içi satın almalarla ilişkili manipülatif uygulamalar ve potansiyel kumar benzeri davranışlar hakkındaki BEUC’nun endişeleri göz önüne alındığında özellikle rahatsız edicidir.

Bu makaleyi beğendiniz mi?
Puan verin!
Hiç sevmedim Pek beğenmedim Fena değildi Gayet iyiydi! Bayıldım!
0 0 kullanıcı tarafından oy verildi
Başlık
Yorum
Geri bildiriminiz için teşekkür ederiz
Please wait 5 minutes before posting another comment.
Comment sent for approval.

Yorum bırakın

Devamını oku...